Política de Privacidad — Apex Booster+
Última actualización: 10 de agosto de 2026 (v4 — documenta el comportamiento real del Android Auto Backup, confirmado físicamente: biblioteca, historial, Perfil GFX, idioma, incorporación y preferencias pueden restaurarse mediante la copia de seguridad del sistema; los medios de Apex Studio quedan excluidos)
1. Identificación del Responsable
Nombre de la app: Apex Booster+
Desarrollador / Responsable: AllAppsEngineer
Contacto oficial: allappsengineer@gmail.com
2. Datos Almacenados Localmente en el Dispositivo
Apex Booster+ no posee servidor propio. Los datos a continuación se
almacenan en tu dispositivo, mediante SharedPreferences de Android, y
Apex Booster+ no los transmite a ningún servidor propio de
AllAppsEngineer. Sin embargo, determinadas preferencias y datos operativos
pueden ser copiados o transferidos por los mecanismos de copia de seguridad,
restauración y transferencia entre dispositivos del propio Android — ver sección 2.1:
| Dato | Finalidad |
|---|---|
| Biblioteca de juegos agregados | Mostrar y gestionar la lista de juegos del usuario |
Identificador (packageName) de los juegos | Identificar y abrir la app correspondiente |
| Perfil GFX local por juego | Guardar la preferencia visual elegida por el usuario |
| Historial de sesiones | Mostrar sesiones anteriores y métricas locales |
| Idioma seleccionado | Mantener la preferencia de idioma entre sesiones |
| Indicador de incorporación completada | Evitar mostrar el tutorial nuevamente al reabrir la app |
| Preferencia de Modo Baja Distracción | Reducir animaciones, brillo y haptics cuando el usuario lo activa |
| Estado del Botón Flotante Apex (activado/desactivado) | Recordar si el usuario eligió mantener activo el atajo de captura |
Estos datos no se sincronizan, venden ni comparten con terceros por parte de Apex Booster+.
2.1 Copia de Seguridad, Restauración y Transferencia entre Dispositivos (Android)
Apex Booster+ tiene el Android Auto Backup habilitado, con una política de copia de seguridad selectiva (lista de permitidos) definida en la propia app. Estas reglas cubren dos comportamientos previstos por la plataforma Android: copia de seguridad/restauración y transferencia entre dispositivos (usada, por ejemplo, al configurar un dispositivo nuevo a partir de uno antiguo).
- Pueden incluirse en estos procesos, cuando estén disponibles en el dispositivo o en la cuenta del usuario: biblioteca de juegos, historial de sesiones, Perfil GFX, idioma, incorporación y preferencias/configuración — exactamente los datos listados en la tabla anterior.
- No se incluyen: capturas de pantalla, clips de video ni ningún medio de Apex Studio.
Este comportamiento fue confirmado físicamente: tras desinstalar y reinstalar la misma aplicación en un dispositivo de prueba, la biblioteca, el historial, el Perfil GFX, el idioma, la incorporación y las preferencias se restauraron; las capturas de pantalla y los clips de video no.
Quién administra este proceso: la copia, la restauración y la transferencia no las realiza ningún servidor de AllAppsEngineer ni el código de Apex Booster+. Este proceso lo administra el sistema Android y el mecanismo/proveedor de copia de seguridad configurado en el dispositivo o en la cuenta del usuario — no servidores de AllAppsEngineer. Cuando esté disponible, el usuario puede gestionar las opciones de copia de seguridad, restauración o transferencia en la configuración del sistema/dispositivo.
3. Lecturas Locales del Dispositivo
La app realiza las siguientes lecturas locales con fines informativos:
- RAM disponible y total: lectura de la memoria del dispositivo para mostrar el resumen de la sesión. Nunca sale del dispositivo.
- Latencia básica de red (Apex Ping): la app envía una solicitud de red simple (HTTP HEAD) a un endpoint público de verificación de conectividad de Google (
clients3.google.com/generate_204, conconnectivitycheck.gstatic.com/generate_204como alternativa) únicamente para medir el tiempo de respuesta. Ningún dato personal se envía en esta solicitud además de los encabezados HTTP estándar del sistema, y el resultado (un número en milisegundos) se usa solo para mostrarlo en pantalla — no representa ni promete el ping real de servidores de juegos externos. Ningún video, audio, captura de pantalla, clip, preferencia, dato de la biblioteca de juegos o contenido ingresado por el usuario se envía en esta solicitud. Como en cualquier conexión de red, la dirección IP y los metadatos estándar de la conexión pueden ser observados por la infraestructura de destino; la retención de esos datos por parte del tercero (Google) no está controlada ni confirmada por Apex Booster+. - Estado del Modo Enfoque / No Molestar (DND): se verifica solo cuando el usuario concede el permiso de acceso a la política de notificaciones. No se activa automáticamente.
Estas lecturas no generan ningún dato personal enviado a un servidor — la única comunicación de red de la app es la verificación de latencia mencionada.
4. Aplicaciones Instaladas
Para permitir que el usuario seleccione juegos de su biblioteca de apps instaladas, Apex Booster+ puede mostrar las apps ejecutables disponibles en el dispositivo.
- Sin acceso irrestricto: la app no solicita permiso de acceso irrestricto a la lista completa de apps del sistema (sin
QUERY_ALL_PACKAGES). - Sin envío externo: la lista de apps instaladas nunca se envía a servidores.
- Control del usuario: el usuario decide qué apps agregar a la biblioteca. La app no realiza escaneos automáticos ni exporta estos datos.
5. Apex Studio — Captura de Pantalla, Clips de Video y Medios de la Galería
Apex Studio es la función de creación de contenido social de la app. Ofrece tres formas de obtener medios, todas iniciadas explícitamente por el usuario:
5.1 Importación desde la galería
El usuario puede seleccionar voluntariamente una imagen o video ya existente en el
dispositivo, mediante el selector de medios nativo de Android (image_picker).
El archivo se lee solo en memoria, durante la sesión, para la vista previa y composición
de la tarjeta — nunca se envía a servidores y no se guarda en las preferencias de la app.
5.2 Captura de pantalla y clips de video (Botón Flotante Apex)
Con el Botón Flotante Apex activado (opcional — ver sección 7), el usuario puede capturar una captura de pantalla o grabar un clip de video corto (10 a 60 segundos) de su propia sesión de juego. Esta función usa la API MediaProjection de Android, que exige confirmación explícita del usuario en una pantalla de consentimiento del propio sistema operativo antes de que comience cualquier captura, y mantiene una notificación persistente mientras la captura está activa.
- Audio interno del juego (opcional, solo en videos): cuando está disponible, la app puede capturar el audio reproducido por el propio juego/app durante la grabación (API
AudioPlaybackCaptureConfiguration, Android 10 o superior). Esto no es el micrófono del dispositivo — no se capta ninguna voz ni sonido ambiente. El permisoRECORD_AUDIOes exigido por la API de Android para esta función aunque sea audio interno de la app, debido a una particularidad de la plataforma; el micrófono físico nunca se lee en esta configuración. - Cuando el audio no está disponible: algunos juegos bloquean la captura de audio interno por política propia. En esos casos, el video se guarda normalmente sin audio, y la app muestra un aviso que orienta al usuario a grabar externamente (con el grabador de pantalla del propio dispositivo) e importar el video mediante la galería (sección 5.1), si desea un clip con audio.
- Almacenamiento: las capturas y clips se guardan en una carpeta específica de Apex Booster+ dentro del almacenamiento propio de la app (no en una galería pública compartida), con un índice local (
index.json) usado solo para listar los archivos dentro de Apex Studio. - Transmisión: ninguna. Ninguna captura, clip o audio se envía jamás a servidores bajo ninguna circunstancia.
6. Exportación y Compartición
Apex Studio permite componer una tarjeta visual (imagen o video con marco Apex) a partir de los medios seleccionados o capturados. Toda la composición — incluida la exportación de video — ocurre localmente en el dispositivo, sin ninguna etapa de procesamiento en servidor.
- Compartición siempre manual: la publicación solo ocurre cuando el usuario toca "Compartir" y elige el destino en la hoja de compartición nativa de Android. Apex Booster+ nunca publica ni postea automáticamente en ninguna red social.
- Acceso temporal y restringido: el archivo exportado se pone a disposición de la app de destino elegida por el usuario mediante un
FileProvidercon permiso temporal — ninguna otra app tiene acceso a él.
7. Botón Flotante Apex (SYSTEM_ALERT_WINDOW)
El Botón Flotante Apex es un atajo visual opcional que se muestra sobre otras apps durante la sesión de juego, usado exclusivamente para abrir rápidamente la captura de pantalla/video descrita en la sección 5.
- Opt-in explícito: desactivado por defecto. Solo se solicita cuando el usuario activa la función en Configuración, con una explicación previa dentro de la app antes de abrir la pantalla de permisos del sistema.
- Reversible en cualquier momento: el usuario puede desactivar el botón en Configuración, lo que elimina el atajo de la pantalla de inmediato.
- Sin recopilación de datos: el botón no lee, registra ni transmite nada por sí solo — solo abre el flujo de captura descrito anteriormente.
8. Modelo Comercial — Aplicación de Pago para Descargar
Apex Booster+ es una aplicación de pago para descargar en Google Play: compra única de la aplicación, con todas las funciones disponibles desde la primera instalación. No hay suscripción, no hay anuncios y no hay ninguna compra dentro de la app, paywall o desbloqueo procesado por el código de la app.
El pago se procesa enteramente mediante Google Play en la etapa de instalación/compra de la aplicación, fuera del código de Apex Booster+ — la app no integra ninguna biblioteca de Billing, no procesa, no ve ni almacena números de tarjeta, datos bancarios, información de pago ni ningún estado local de "comprado/desbloqueado". Apex Booster+ no mantiene ningún registro de montos, fechas de facturación ni método de pago — ese historial se encuentra exclusivamente en la cuenta de Google Play del usuario, en la tienda, fuera de la app.
9. Datos No Recopilados
Apex Booster+ no recopila ninguno de los siguientes datos:
- Nombre, correo electrónico o cualquier identificador personal del usuario.
- Ubicación precisa o aproximada.
- Contactos, mensajes, llamadas o datos de comunicación.
- Audio del micrófono físico o de conversaciones.
- Números de tarjeta, datos bancarios o de pago.
- Datos biométricos o identificadores publicitarios.
Las fotos, videos y el audio interno del juego solo se acceden cuando el propio usuario activa, de forma explícita, la importación desde la galería o la captura descrita en la sección 5 — nunca automáticamente, y nunca se envían fuera del dispositivo por parte de Apex Booster+. Estos medios también quedan explícitamente fuera de los mecanismos de copia de seguridad, restauración y transferencia automática de Android (sección 2.1).
10. Compartición de Datos con Terceros
Apex Booster+ no vende, alquila ni comparte datos personales con anunciantes, socios o terceros. No existe:
- SDK de anuncios.
- SDK de análisis o atribución de terceros.
- Seguimiento de comportamiento con fines publicitarios.
- Cookies o tecnologías de rastreo.
Apex Booster+ no integra la biblioteca Google Play Billing ni ningún otro SDK de compra
dentro de la app — la app se distribuye como aplicación de pago para descargar, sin
componentes de Billing en el código ni en las dependencias (confirmado mediante
gradlew :app:dependencies: ninguna referencia a
com.android.billingclient:billing ni a los componentes transitivos de Google
Play Services que traía).
11. Permisos Utilizados
| Permiso | Finalidad |
|---|---|
| Internet | Prueba básica de latencia y conectividad (Apex Ping) |
| Acceso al Modo Enfoque / No Molestar | Modo Enfoque Gamer — solo cuando el usuario concede el permiso |
| Mostrar sobre otras apps (SYSTEM_ALERT_WINDOW) | Botón Flotante Apex — solo tras activación explícita en Configuración (sección 7) |
| Servicio en primer plano / captura de pantalla (FOREGROUND_SERVICE, FOREGROUND_SERVICE_MEDIA_PROJECTION) | Mantiene la captura de pantalla/video visible al usuario mediante una notificación persistente mientras está activa |
| Servicio en primer plano — micrófono (FOREGROUND_SERVICE_MICROPHONE) | Declarada solo durante una grabación de video con audio interno del juego (sección 5.2) — nunca para captar el micrófono físico |
| Grabar audio (RECORD_AUDIO) | Exigida por la API de Android para la captura de audio interno del juego (sección 5.2); el micrófono físico nunca se lee |
| Estado de red / Wake lock (ACCESS_NETWORK_STATE, WAKE_LOCK) | Incluidas por la biblioteca androidx.media3 (reproducción de video de Apex Studio) — no usadas directamente por el código de la app |
Ningún otro permiso sensible se solicita en esta versión. La app no solicita acceso permanente a la galería, ubicación, contactos o cámara.
12. Retención y Eliminación de Datos
- Biblioteca, historial y preferencias: "Borrar historial" en Configuración elimina las sesiones guardadas; desinstalar la app borra todos los datos locales de
SharedPreferences. - Capturas de pantalla y clips de video: pueden eliminarse individualmente por el usuario dentro de Apex Studio; desinstalar la app elimina toda la carpeta asociada.
- Medios importados de la galería: se descartan de la memoria de la app en cuanto se cierra la pantalla del Studio; el archivo original permanece solo donde el usuario ya lo tenía guardado (galería del sistema), fuera del control de Apex Booster+.
Como Apex Booster+ no posee servidor propio, no hay retención de datos por parte de la infraestructura de AllAppsEngineer fuera del dispositivo del usuario. Determinadas preferencias y datos operativos (sección 2.1) pueden ser copiados o transferidos por los mecanismos de copia de seguridad, restauración y transferencia del sistema Android, administrados por el dispositivo o la cuenta del usuario — no por servidores de AllAppsEngineer. Cuando esté disponible, el usuario puede gestionar estas opciones en la configuración del sistema/dispositivo, independientemente de Apex Booster+. La app es de pago para descargar — no existe estado de compra interna, desbloqueo ni entitlement local que retener o restaurar.
13. Límites y Avisos Importantes
- Apex Booster+ no modifica automáticamente juegos de terceros.
- La app no promete una mejora real de FPS, GPU, resolución, ping o rendimiento de juegos externos.
- Las métricas mostradas (RAM, latencia Apex) son locales e informativas — no representan una alteración automática del dispositivo o de los juegos.
- El Modo Enfoque Gamer activa el No Molestar de Android solo cuando el usuario concede el permiso explícitamente.
- La captura de pantalla, el audio interno y el botón flotante son funciones de expresión gamer y organización personal — no una ventaja competitiva en el juego.
14. Seguridad de los Datos
Los datos de preferencias e historial están protegidos por el sandbox de app de Android y por el cifrado del sistema de archivos del dispositivo. Las capturas de pantalla y clips se guardan en una carpeta específica de la app, no accesible a otras apps sin el permiso explícito del usuario. La única comunicación de red de la app — la prueba de latencia (sección 3) — usa la conexión cifrada estándar (HTTPS/TLS) del sistema operativo.
15. Menores de Edad
Apex Booster+ no está dirigido a menores de 13 años y no recopila conscientemente datos de menores.
16. Contacto
Para consultas, solicitudes relacionadas con los datos almacenados localmente en su dispositivo o cualquier cuestión sobre privacidad, póngase en contacto:
Correo electrónico: allappsengineer@gmail.com
17. Cambios en esta Política
| Versión | Fecha | Cambio |
|---|---|---|
| v1 | 04/06/2026 | Publicación inicial |
| v2 | 28/07/2026 | Se agregaron secciones sobre captura de pantalla, audio interno del juego, botón flotante, exportación de video y desbloqueo único; se corrigieron referencias desactualizadas que describían estas funciones como "futuras" cuando ya estaban implementadas; se actualizó la tabla de permisos. |
| v3 | 30/07/2026 | Se eliminó el Billing interno (Google Play Billing / in_app_purchase) del código. Apex Booster+ ahora es una aplicación de pago para descargar, sin compras dentro de la app, sin paywall y sin estado local de desbloqueo. Se reescribió la sección 8; se eliminó la referencia a com.android.vending.BILLING, la caché de estado de compra y el botón "Restaurar compra". |
| v4 | 10/08/2026 | Documentado el comportamiento real del Android Auto Backup, confirmado físicamente. Se agregó la sección 2.1: biblioteca, historial, Perfil GFX, idioma, incorporación y preferencias pueden copiarse, restaurarse o transferirse mediante los mecanismos de copia de seguridad y transferencia entre dispositivos del sistema; las capturas de pantalla y los clips de video de Apex Studio quedan explícitamente excluidos de esa copia. Se ajustaron las secciones 2, 9 y 12 para ya no afirmar de forma absoluta que los datos "nunca salen del dispositivo" — precisión: no se envían a un servidor propio de AllAppsEngineer; este proceso lo administra el sistema Android y el mecanismo/proveedor de copia de seguridad configurado en el dispositivo o en la cuenta del usuario, gestionable por el usuario cuando esté disponible. |
Esta política puede actualizarse periódicamente para reflejar cambios en la aplicación. La fecha de "Última actualización" en la parte superior de este documento siempre indicará la versión vigente.