Política de Privacidade — Apex Booster+
Última atualização: 10 de agosto de 2026 (v4 — documenta o comportamento real do Android Auto Backup, confirmado fisicamente: biblioteca, histórico, Perfil GFX, idioma, onboarding e preferências podem ser restaurados pelo backup do sistema; mídia do Apex Studio é excluída)
1. Identificação do Responsável
Nome do app: Apex Booster+
Desenvolvedor / Responsável: AllAppsEngineer
Contato oficial: allappsengineer@gmail.com
2. Dados Armazenados Localmente no Dispositivo
O Apex Booster+ não possui servidor próprio. Os dados abaixo ficam
armazenados no seu dispositivo, através do SharedPreferences
do Android, e o Apex Booster+ não os transmite para nenhum servidor próprio da
AllAppsEngineer. Determinadas preferências e dados operacionais podem, no
entanto, ser copiados ou transferidos pelos mecanismos de backup, restauração e
transferência entre dispositivos do próprio Android — ver seção 2.1:
| Dado | Finalidade |
|---|---|
| Biblioteca de jogos adicionados | Exibir e gerenciar a lista de jogos do usuário |
Identificador (packageName) dos jogos | Identificar e abrir o app correspondente |
| Perfil GFX local por jogo | Salvar a preferência visual escolhida pelo usuário |
| Histórico de sessões | Exibir sessões anteriores e métricas locais |
| Idioma selecionado | Manter a preferência de idioma entre sessões |
| Flag de onboarding concluído | Evitar exibir o tutorial novamente na reabertura do app |
| Preferência de Modo Baixa Distração | Reduzir animações, brilho e haptics quando ativado pelo usuário |
| Estado do Botão Flutuante Apex (ativado/desativado) | Lembrar se o usuário optou por manter o atalho de captura ativo |
Esses dados não são sincronizados, vendidos ou compartilhados com terceiros pelo Apex Booster+.
2.1 Cópia de Segurança, Restauração e Transferência entre Dispositivos (Android)
O Apex Booster+ tem o Android Auto Backup habilitado, com uma política de backup seletiva (allowlist) definida no próprio app. Essas regras cobrem dois comportamentos previstos pela plataforma Android: cópia de segurança/restauração e transferência entre dispositivos (usada, por exemplo, ao configurar um aparelho novo a partir de um aparelho antigo).
- Podem ser incluídos nesses processos, quando disponíveis no dispositivo ou na conta do usuário: biblioteca de jogos, histórico de sessões, Perfil GFX, idioma, onboarding e preferências/configurações — exatamente os dados listados na tabela acima.
- Não são incluídos: screenshots, clipes de vídeo ou qualquer mídia do Apex Studio.
Esse comportamento foi confirmado fisicamente: após desinstalar e reinstalar o mesmo aplicativo em um aparelho de teste, a biblioteca, o histórico, o Perfil GFX, o idioma, o onboarding e as preferências foram restaurados; screenshots e clipes de vídeo não foram.
Quem administra esse processo: a cópia, a restauração e a transferência não são realizadas por servidor da AllAppsEngineer nem pelo código do Apex Booster+. Esse processo é administrado pelo sistema Android e pelo mecanismo/provedor de backup configurado no dispositivo ou na conta do usuário — não por servidores da AllAppsEngineer. Quando disponível, o usuário pode gerenciar as opções de backup, restauração ou transferência nas configurações do sistema/dispositivo.
3. Leituras Locais do Dispositivo
O app realiza as seguintes leituras locais para fins informativos:
- RAM disponível e total: leitura da memória do dispositivo para exibir o snapshot da sessão. Nunca sai do aparelho.
- Latência básica de rede (Apex Ping): o app envia uma requisição de rede simples (HTTP HEAD) a um endereço público de checagem de conectividade do Google (
clients3.google.com/generate_204, comconnectivitycheck.gstatic.com/generate_204como alternativa) apenas para medir o tempo de resposta. Nenhum dado pessoal é enviado nessa requisição além dos cabeçalhos HTTP padrão do sistema, e o resultado (um número em milissegundos) é usado só para exibição em tela — não representa nem promete o ping real de servidores de jogos externos. Nenhum vídeo, áudio, captura de tela, clipe, preferência, dado da biblioteca de jogos ou conteúdo inserido pelo usuário é enviado nessa requisição. Como em qualquer conexão de rede, o endereço IP e metadados padrão da conexão podem ser observados pela infraestrutura de destino; a retenção desses dados pelo terceiro (Google) não é controlada nem confirmada pelo Apex Booster+. - Estado do Modo Foco / Não Perturbe (DND): verificado apenas quando o usuário concede a permissão
ACCESS_NOTIFICATION_POLICY. Não ativado automaticamente.
Essas leituras não geram nenhum dado pessoal enviado a servidor — a única comunicação de rede do app é a checagem de latência acima.
4. Apps Instalados
Para permitir que o usuário selecione jogos da sua biblioteca de apps instalados, o Apex Booster+ pode listar apps iniciáveis disponíveis no dispositivo.
- Sem acesso irrestrito: o app não solicita permissão de acesso irrestrito à lista completa de apps do sistema (sem
QUERY_ALL_PACKAGES). - Sem envio externo: a lista de apps instalados nunca é enviada para servidores.
- Controle do usuário: o usuário decide quais apps adicionar à biblioteca. O app não faz varredura automática nem exporta esses dados.
5. Apex Studio — Captura de Tela, Clipes de Vídeo e Mídia da Galeria
O Apex Studio é o recurso de criação de conteúdo social do app. Ele oferece três formas de obter mídia, todas iniciadas explicitamente pelo usuário:
5.1 Importação da galeria
O usuário pode selecionar voluntariamente uma imagem ou vídeo já existente no
dispositivo, através do seletor de mídia nativo do Android (image_picker).
O arquivo é lido apenas em memória, durante a sessão, para pré-visualização e composição
do card — nunca é enviado a servidores e não é salvo nas preferências do app.
5.2 Captura de tela e clipes de vídeo (Botão Flutuante Apex)
Com o Botão Flutuante Apex ativado (opcional — ver seção 7), o usuário pode capturar um print da tela ou gravar um clipe de vídeo curto (10 a 60 segundos) da própria sessão de jogo. Esse recurso usa a API MediaProjection do Android, que exige confirmação explícita do usuário em uma tela de consentimento do próprio sistema operacional antes de qualquer captura começar, e mantém uma notificação persistente enquanto a captura está ativa.
- Áudio interno do jogo (opcional, apenas em vídeos): quando disponível, o app pode capturar o áudio reproduzido pelo próprio jogo/app durante a gravação (API
AudioPlaybackCaptureConfiguration, Android 10 ou superior). Isso não é o microfone do aparelho — nenhuma voz ou som ambiente é captado. A permissãoRECORD_AUDIOé exigida pela API do Android para esse recurso mesmo sendo áudio interno do app, por uma particularidade da plataforma; o microfone físico nunca é lido nessa configuração. - Quando o áudio não está disponível: alguns jogos bloqueiam a captura de áudio interno por política própria. Nesses casos, o vídeo é salvo normalmente sem áudio, e o app exibe um aviso orientando o usuário a gravar externamente (com o gravador de tela do próprio aparelho) e importar o vídeo pela galeria (seção 5.1), caso deseje um clipe com áudio.
- Armazenamento: capturas e clipes são salvos em uma pasta específica do Apex Booster+ dentro do armazenamento do próprio app (não em uma galeria pública compartilhada), com um índice local (
index.json) usado apenas para listar os arquivos dentro do Apex Studio. - Transmissão: nenhuma. Nenhum print, clipe ou áudio é enviado a servidores em nenhuma circunstância.
6. Exportação e Compartilhamento
O Apex Studio permite compor um card visual (imagem ou vídeo com moldura Apex) a partir da mídia selecionada ou capturada. Toda a composição — incluindo a exportação de vídeo — acontece localmente no dispositivo, sem nenhuma etapa de processamento em servidor.
- Compartilhamento sempre manual: a publicação só ocorre quando o usuário toca em "Compartilhar" e escolhe o destino na folha de compartilhamento nativa do Android. O Apex Booster+ nunca publica ou posta automaticamente em nenhuma rede social.
- Acesso temporário e restrito: o arquivo exportado é disponibilizado ao app de destino escolhido pelo usuário através de um
FileProvidercom permissão temporária — nenhum outro app tem acesso a ele.
7. Botão Flutuante Apex (SYSTEM_ALERT_WINDOW)
O Botão Flutuante Apex é um atalho visual opcional exibido sobre outros apps durante a sessão de jogo, usado exclusivamente para abrir rapidamente a captura de tela/vídeo descrita na seção 5.
- Opt-in explícito: desligado por padrão. Só é solicitado quando o usuário ativa o recurso em Configurações, com uma explicação prévia dentro do app antes de abrir a tela de permissão do sistema.
- Reversível a qualquer momento: o usuário pode desativar o botão em Configurações, o que remove o atalho da tela imediatamente.
- Sem coleta de dados: o botão não lê, registra ou transmite nada por si só — ele apenas abre o fluxo de captura descrito acima.
8. Modelo Comercial — Aplicativo Pago para Download
O Apex Booster+ é um aplicativo pago para download na Google Play: compra única do aplicativo, com todos os recursos disponíveis desde a primeira instalação. Não há assinatura, não há anúncios e não há nenhuma compra interna, paywall ou desbloqueio processado pelo código do app.
O pagamento é processado inteiramente pela Google Play na etapa de instalação/compra do aplicativo, fora do código do Apex Booster+ — o app não integra nenhuma biblioteca de Billing, não processa, não vê e não armazena número de cartão, dados bancários, informações de pagamento ou qualquer estado local de "comprado/desbloqueado". O Apex Booster+ não mantém nenhum registro de valores, datas de cobrança ou método de pagamento — esse histórico fica exclusivamente na conta Google Play do usuário, na loja, fora do app.
9. Dados Não Coletados
O Apex Booster+ não coleta nenhum dos seguintes dados:
- Nome, e-mail ou qualquer identificador pessoal do usuário.
- Localização precisa ou aproximada.
- Contatos, mensagens, chamadas ou dados de comunicação.
- Áudio do microfone físico ou de conversas.
- Número de cartão, dados bancários ou de pagamento.
- Dados biométricos ou identificadores de publicidade.
Fotos, vídeos e áudio interno de jogo só são acessados quando o próprio usuário aciona, de forma explícita, a importação da galeria ou a captura descrita na seção 5 — nunca automaticamente, e nunca enviados para fora do dispositivo pelo Apex Booster+. Essa mídia também fica explicitamente fora dos mecanismos de backup, restauração e transferência automática do Android (seção 2.1).
10. Compartilhamento de Dados com Terceiros
O Apex Booster+ não vende, não aluga e não compartilha dados pessoais com anunciantes, parceiros ou terceiros. Não há:
- SDK de anúncios.
- SDK de analytics ou atribuição de terceiros.
- Rastreamento de comportamento para fins publicitários.
- Cookies ou tecnologias de rastreamento.
O Apex Booster+ não integra a biblioteca Google Play Billing nem qualquer outro SDK de
compra interna — o app é distribuído como aplicativo pago para download, sem componentes
de Billing no código ou nas dependências (confirmado via
gradlew :app:dependencies: nenhuma referência a
com.android.billingclient:billing ou aos componentes transitivos do Google
Play Services que ela trazia).
11. Permissões Utilizadas
| Permissão | Finalidade |
|---|---|
| Internet | Teste básico de latência e conectividade (Apex Ping) |
| Acesso ao Modo Foco / Não Perturbe | Modo Foco Gamer — somente quando o usuário concede a permissão |
| Exibir sobre outros apps (SYSTEM_ALERT_WINDOW) | Botão Flutuante Apex — somente após ativação explícita nas Configurações (seção 7) |
| Serviço em primeiro plano / captura de tela (FOREGROUND_SERVICE, FOREGROUND_SERVICE_MEDIA_PROJECTION) | Mantém a captura de tela/vídeo visível ao usuário via notificação persistente enquanto está ativa |
| Serviço em primeiro plano — microfone (FOREGROUND_SERVICE_MICROPHONE) | Declarada apenas durante uma gravação de vídeo com áudio interno do jogo (seção 5.2) — nunca para captar o microfone físico |
| Gravar áudio (RECORD_AUDIO) | Exigida pela API Android para captura de áudio interno do jogo (seção 5.2); o microfone físico nunca é lido |
| Estado da rede / Wake lock (ACCESS_NETWORK_STATE, WAKE_LOCK) | Trazidas pela biblioteca androidx.media3 (reprodução de vídeo do Apex Studio) — não usadas diretamente pelo código do app |
Nenhuma outra permissão sensível é solicitada nesta versão. O app não solicita acesso permanente à galeria, localização, contatos ou câmera.
12. Retenção e Exclusão de Dados
- Biblioteca, histórico e preferências: "Limpar histórico" em Configurações remove as sessões salvas; desinstalar o app apaga todos os dados locais do
SharedPreferences. - Capturas de tela e clipes de vídeo: podem ser excluídos individualmente pelo usuário dentro do Apex Studio; desinstalar o app remove toda a pasta associada.
- Mídia importada da galeria: descartada da memória do app assim que a tela do Studio é fechada; o arquivo original permanece apenas onde o usuário já o tinha salvo (galeria do sistema), fora do controle do Apex Booster+.
Como o Apex Booster+ não possui servidor próprio, não há retenção de dados por infraestrutura da AllAppsEngineer fora do dispositivo do usuário. Determinadas preferências e dados operacionais (seção 2.1) podem ser copiados ou transferidos pelos mecanismos de backup, restauração e transferência do sistema Android, administrados pelo dispositivo ou pela conta do usuário — não por servidores da AllAppsEngineer. Quando disponível, o usuário pode gerenciar essas opções nas configurações do sistema/dispositivo, independentemente do Apex Booster+. O app é pago para download — não há status de compra interna, desbloqueio ou entitlement local para reter ou restaurar.
13. Limites e Avisos Importantes
- O Apex Booster+ não altera jogos de terceiros automaticamente.
- O app não promete melhoria real de FPS, GPU, resolução, ping ou desempenho de jogos externos.
- As métricas exibidas (RAM, latência Apex) são locais e informativas — não representam alteração automática do dispositivo ou dos jogos.
- O Modo Foco Gamer ativa o Não Perturbe do Android somente quando o usuário concede a permissão explicitamente.
- A captura de tela, o áudio interno e o botão flutuante são recursos de expressão gamer e organização pessoal — não vantagem competitiva em jogo.
14. Segurança dos Dados
Os dados de preferências e histórico ficam protegidos pelo sandbox de app do Android e pela criptografia do sistema de arquivos do dispositivo. As capturas de tela e clipes ficam em uma pasta específica do app, não acessível a outros apps sem permissão explícita do usuário. A única comunicação de rede do app — o teste de latência (seção 3) — usa conexão criptografada padrão (HTTPS/TLS) do sistema operacional.
15. Crianças
O Apex Booster+ não é direcionado a crianças menores de 13 anos e não coleta conscientemente dados de menores.
16. Contato
Para dúvidas, solicitações relacionadas aos dados armazenados localmente no seu dispositivo ou qualquer questão sobre privacidade, entre em contato:
E-mail: allappsengineer@gmail.com
17. Alterações nesta Política
| Versão | Data | Alteração |
|---|---|---|
| v1 | 04/06/2026 | Publicação inicial |
| v2 | 28/07/2026 | Adicionadas seções sobre captura de tela, áudio interno do jogo, botão flutuante, exportação de vídeo e desbloqueio único; corrigidas referências desatualizadas que descreviam esses recursos como "futuros" quando já estavam implementados; tabela de permissões atualizada. |
| v3 | 30/07/2026 | Removido o Billing interno (Google Play Billing / in_app_purchase) do código. O Apex Booster+ passa a ser um aplicativo pago para download, sem compras internas, sem paywall e sem estado local de desbloqueio. Seção 8 reescrita; removida a referência a com.android.vending.BILLING, ao cache de status de compra e ao botão "Restaurar compra". |
| v4 | 10/08/2026 | Documentado o comportamento real do Android Auto Backup, confirmado fisicamente. Adicionada seção 2.1: biblioteca, histórico, Perfil GFX, idioma, onboarding e preferências podem ser copiados, restaurados ou transferidos pelos mecanismos de backup e transferência entre dispositivos do sistema; screenshots e clipes do Apex Studio são explicitamente excluídos dessa cópia. Seções 2, 9 e 12 ajustadas para não afirmar mais de forma absoluta que os dados "nunca são enviados para fora do dispositivo" — precisão: não são enviados a servidor próprio da AllAppsEngineer; esse processo é administrado pelo sistema Android e pelo mecanismo/provedor de backup configurado no dispositivo ou na conta do usuário, gerenciável pelo usuário quando disponível. |
Esta política pode ser atualizada periodicamente para refletir mudanças no aplicativo. A data de "Última atualização" no topo deste documento sempre indicará a versão vigente.